À Propos De Nous
Le monde du travail est en train de changer profondément. De nombreux rapports et de nombreuses recherches montrent que les compétences numériques sont étroitement liées à l’employabilité, surtout lorsqu’il s’agit de jeunes qui entrent sur le marché du travail. Compte tenu également de la pandémie COVID-19, il est plus que jamais essentiel de posséder des compétences numériques (liées au marché du travail), afin d’être prêt à affronter toutes sortes de défis, telles que les pandémies.
Ainsi, l’objectif de DigiGo est de soutenir l’acquisition de compétences numériques par les étudiants de l’EFP au cours de leurs apprentissages, et de réduire l’inadéquation des compétences des étudiants de l’EFP lorsqu’ils commencent leurs apprentissages.
Objectif principal
Promouvoir la numérisation des apprentissages et le développement des compétences numériques des étudiants, mais aussi faire face à l’inadéquation des compétences numériques requises sur le marché du travail pour les étudiants de l’EFP.
Objectifs spécifiques
- Renforcer les compétences numériques des formateurs et des mentors en entreprise
- Soutenir les enseignants et les formateurs de l'EFP ainsi que les formateurs et les mentors en entreprise dans leur développement de programmes d'apprentissage (traditionnels et virtuels) afin d'améliorer les compétences numériques des étudiants.
- Former les formateurs et les mentors en entreprise sur la manière d'améliorer les compétences numériques des apprentis sur le lieu de travail, notamment grâce au travail intelligent.
- Sensibiliser les enseignants et les formateurs de l'EFP à la possibilité d'utiliser l'apprentissage pour développer les compétences numériques des étudiants de l'EFP.
- Inciter davantage d'entreprises à proposer des apprentissages de qualité qui améliorent les compétences numériques des étudiants.
Pour atteindre les objectifs du projet, DigiGo se concentre non seulement sur les compétences qui font défaut aux apprentis, mais aussi sur celles que les formateurs en entreprise doivent acquérir. Le projet est innovant car il combine la promotion des apprentissages avec l’apprentissage par le travail, avec la nécessité de soutenir le développement des compétences numériques, directement liées à l’employabilité.
Ce projet a été financé avec le soutien du programme de l’Union européenne Erasmus+. Cette communication n’engage que ses auteurs et ni la Commission européenne ni l’Agence exécutive « Éducation, audiovisuel et culture » ne peuvent être tenues pour responsables ni de l’utilisation qui pourrait en être faite, ni des informations qu’elle contient.
Project number: 2020-1-FR01-KA226-VET-094938